martes, 9 de junio de 2009
PRACTICA #22
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lunes, 8 de junio de 2009
practica #21
Mensaje de correo electronico con imagenes y archivos adjuntos
1.- redacta un correo electronico
2.-adjunta:
-una imagen
-un documento de Word
-una presentacion de PowerPoint
3.-enviar el mensaje a tu profesora con copia para 5 de tus compañeros.
nota:
en asunto debe ir practica# 21
en bandeja mostrar su apellido paterno y nombre
-abrir el correo electronico
-seleccionar nuevo
-en la opcion para colocar el correo alma.smile4y@hotmail.co
-elegir mostrar C.C
-introducir las direcciones de correo electronicas de 5 de tus compañeros
-clic en adjuntar
-seleccionar los archivos que se te piden
-ponerle nombre a la practica con tu apellido, nombre, practica 21
-enviar
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PRACTICA #20
-COMPONENTES DE LA PAGINA DE CORREO ELECTRONICO
•Direcciones de destino adicionales (CC)
Los clientes de correo actuales permiten el envío simultáneo de correos a varios destinos. Para esto hay dos modalidades que serán comentadas más detalladamente en el apartado correspondiente. La primera permite a cada destinatario conocer que el mensaje ha sido enviado a los demás. La segunda es más confidencial, porque cada destinatario no es consciente de que el resto también ha recibido el mensaje.
•Dirección del remitente (from)
Aunque los clientes de correo incluyen de forma automática la dirección e-mail del remitente en la cabecera, junto con otros datos, los clientes e-mail actuales permiten añadir una etiqueta "From" para indicar de forma más "humana" de quién viene el correo. Generalmente se pone un apodo ("Nickname") que junto al asunto (subject ), permite identificar rápidamente al remitente. No es recomendable colocar caracteres no US-ASCII en este campo.
•Dirección de remite
Es la dirección e-mail de la cuenta de correo que utilizamos para transmitir el mensaje; como se ha señalado, es incluida automáticamente por el sistema.
•Dirección de respuesta
Existe la posibilidad de incluir automáticamente otra dirección e-mail para que sea utilizada como dirección alternativa de respuesta cuando los demás utilicen la opción "Responder al remitente". Es especialmente útil cuando enviamos los mensajes desde un sitio distinto del utilizado para recibirlos.
•Asunto (subject)
Un espacio, generalmente una línea, en la que podemos poner un breve resumen descriptivo del contenido u objeto del mensaje. No es recomendable colocar caracteres no US-ASCII en este campo.
•Cuerpo (body)
El cuerpo es el texto, lo que motiva el mensaje. Por lo común es meramente textual, pero puede no serlo. Por ejemplo, un documento HTML que contiene múltiples partes no textuales (gifs, imágenes, sonidos, etc). De hecho el estándar MIME establece un mecanismo multi-parte para los mensajes que es recursivo, esto es, el mensaje puede ser "multipart", con diversos tipos de contenido (texto, imágenes, sonidos, etc), cada uno de los cuales puede ser multi parte a su vez.
http://www.zator.com/Internet/A8_1_3.htm
Publicado por huMBerTo en 11:38 a. m. 0 comentarios
Practica #19
Configuración de una página de Correo Electronico
Las que llegamos con unos años de atraso a "tecnología.com" -o cómo lidiar con las computadoras y esa "cosa" intangible que es "la red"- necesitamos, de vez en cuando -tampoco exageremos-, un empujoncito de alguien que nos enseñe algunos "truquitos".
En este momento, más allá o más acá del e-commerce, es indudable que el correo electrónico es una herramienta FUNDAMENTAL para las relaciones humanas... incluidos los negocios. Entonces, manejarlo respetablemente se ha transformado en algo tan práctico como manejar la videocasetera, la licuadora o el auto.
Configurar la casilla de correo suele ser una de las partes más misteriosas de todo el proceso y, a fuer de ser sinceros, la mayoría de nosotros (mujeres y hombres) ha contratado un técnico para hacerlo.
Pero, puede suceder que cambiemos la computadora, el proveedor del servicio o que agreguemos otra cuenta de mail (una webmail, por ejemplo). En ese caso, habría que configurar todo otra vez, y no es tan dificil hacerlo después de todo.
Todos saben ya que las webmails (Hotmail, Yahoo, UOL, etc.) son cuentas gratuitas accesibles (vía Internet) desde cualquier computadora (que esté conectada, obvio), desde cualquier lugar del mundo -bárbaras para las que viajan mucho y nos les gusta cargar con la laptop- y que, además, no necesitan configuración. Podemos tener una en forma permanente o para cuando viajamos. Si decidimos mantener la cuenta en forma permanente, es muy útil configurar (¡si, si...la mala palabra!) el programa de mails (Outlook, Eudora, etc) para que verifique directamente si tenemos mensajes (convengamos que el programa va al sitio, pero lo hace por nosotros automáticamente).
¿Cómo configuramos el programa?
La mayoría utiliza el "Outlook Express" (¡Ay Bill! todos te criticamos, pero....), de modo que nos manejaremos con ese programa.
Primero, abrimos el programa y creamos la cuenta pulsando el menú Herramientas/Cuentas. Una vez en la ventana, presionamos en Agregar y elegimos el tipo de servicio. Las opciones son Correo, Noticias y Servicio de Directorio. A nosotros nos interesa la primera: Correo. Se abrirá un asistente que nos guiará en las acciones a llevar a cabo. Poner el nombre -que será el que aparezca en el remitente... o sea que si alguna quiere omitir algún segundo nombre ¡adelante!-, poner la dirección de correo propia -tiene que estar bien, ya que es la dirección a la que van a ir las respuestas-, poner los datos del servidor POP3 (el que recibe los correos) y el SMTP (el que los envía).
Esos datos los proporciona el proveedor que nos da el servicio. En el caso de una webmail, el servidor es HTTP y el proveedor será, por ejemplo, Hotmail. Luego, introducimos el nombre del usuario y la contraseña (ambos datos son proporcionados por el proveedor del servicio). Por último nos queda incluir qué tipo de conexión usamos para conectarnos. Como bien sabemos, la más usada es la línea telefónica.
La contraseña
Cuando elegimos la contraseña, tenemos que tener en cuenta que es una manera de protegernos contra "miradas indiscretas". Por lo tanto, es preferible evitar las claves que cualquier curioso provaría primero (nombre o fecha de nacimiento, por ejemplo). Una clave de 6 digitos que mezcle letras y números puede ser una buena opción. Recuerde que para cambiar la contraseña tiene que contactarse con su proveedor.
Las cuentas Web
No necesitan configuración. Simplemente uno se suscribe al servicio entrando al sitio y eligiendo un nombre de usuario y una clave. Así de fácil. Ahora bien, si queremos incorporarla al Outlook para no ir al sitio cada vez, simplemente vamos a Cuentas en el menú Herramientas, pulsamos Agregar, elegimos Correo y seguimos las instrucciones para decirle al programa que tenemos una cuenta pre-existente y que queremos utilizarla. Por el momento el Outlook Express permite utilizar sólo cuentas de Hotmail, es de esperar que en próximas versiones de este programa se incorporen otras como por ejemplo Yahoo y UOL mail.
http://www.mujeresdeempresa.com/tecnologia/tecnologia000601.shtml
Publicado por huMBerTo en 11:32 a. m. 0 comentarios
PRACTICA #18
Concepto de correo electrónico
Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales
Funcionamiento
Escritura del mensaje
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Además del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbón): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje, pero verán que no va dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbón Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningún destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrónico a Beatriz (su profesora), para enviarle un trabajo. Sus compañeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado correctamente, así que les incluye en el campo CC. Por último, sabe que a su hermano Esteban también le gustaría ver este trabajo aunque no forma parte del grupo, así que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que los demás se enteren.
Entonces:
Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve que Carlos y David también lo han recibido
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a él, pero ve que aparece en el campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
Esteban recibe el correo de Ana, que está dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David también lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a él mismo en ninguna lista, cosa que le extraña. Al final, supone que es que Ana le incluyó en el campo CCO.
Origen
El correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971 Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Desde entonces la arroba se lee "at" (en). Así, fulano@maquina.com se lee fulano en máquina punto com.
El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
Elementos
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un programa específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del inglés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.
Dirección de correo
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona.
Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba también se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al usuario persona que está en el servidor servicio.com (indica una relación de pertenencia).
Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una dirección de página web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una página web en donde hay información (como en un libro), persona@servicio.com es la dirección de un correo: un buzón a donde se puede escribir.
Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la elección del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos.
Es aconsejable elegir en lo posible una dirección fácil de memorizar para así facilitar la transmisión correcta de ésta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error hará que no lleguen los mensajes al destino.
Es indiferente que las letras que integran la dirección estén escritas en mayúscula o minúscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com.
Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contraseña.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Básicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
Gratuitos
Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos sólo permiten ver el correo desde una página web propia del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí. En cambio, otros permiten también usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automática.
Una desventaja de estos correos es que en cada dirección, la parte que hay a la derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es común comprar un dominio propio, para dar un aspecto más profesional.
De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión. También es muy común que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, más de 1).
También se puede considerar de pago el método de comprar un nombre de dominio e instalar un ordenador servidor de correo con los programas apropiados (un MTA). No hay que pagar cuotas por el correo, pero sí por el dominio, y también los gastos que da mantener un ordenador encendido todo el día.
Correo web
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web (webmail): permiten enviar y recibir correos mediante una página web diseñada para ello, y por tanto usando sólo un programa navegador web. La alternativa es usar un programa de correo especializado.
El correo web es cómodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por la página web) en vez de en un ordenador personal concreto.
Como desventaja, es difícil de ampliar con otras funcionalidades, porque la página ofrece unos servicios concretos y no podemos cambiarlos. Además, suele ser más lento que un programa de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a páginas web y leer los correos de uno en uno.
Cliente de correo
También están los clientes de correo electrónico, que son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos.
Suelen incorporar muchas más funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-spam.
Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado (algunos sólo dan correo web). En caso de que sí lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cómo hay que configurar el programa de correo. Esta información siempre está en su página web, ya que es imprescindible para poder hacer funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios están: tipo de conexión (POP o IMAP), dirección del servidor de correo, nombre de usuario y contraseña. Con estos datos, el programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.
El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente al de un correo web, ya que un programa de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos disponibles, y luego pueden ser leídos sin estar conectados a Internet (además, se quedan grabados en el ordenador). En cambio, en una página web se leen de uno en uno, y hay que estar conectado a la red todo el tiempo.
•Programas de servicio de paga
-Windows Live Mail: Windows
-Evolution: Linux-Mail: Mac OS X
-Outlook Express: Windows
-Thunderbird: Windows, Linux, Mac OS X
•Precauciones para manejar un programa de Correo Electrónico
Cuando recibamos un mensaje de correo electrónico que hable de algo que desconocemos (aunque nos lo haya mandado alguien que conocemos) conviene consultar su veracidad (por ejemplo a partir de buscadores de la web, tratando de consultar en el sitio web de la supuesta fuente de la información o en webs serias, fiables y especializadas en el tipo de información en cuestión). Sólo si estamos seguros de que lo que dice el mensaje es cierto e importante de ser conocido por nuestros contactos lo reenviaremos, teniendo cuidado de poner las direcciones de correo electrónico de los destinatarios en la casilla CCO (puede ser necesario poner sólo nuestra dirección de e- mail en la casilla Para) y borrando del cuerpo del mensaje encabezados previos con direcciones de e -mail (para facilitar la lectura es preferible copiar la parte del cuerpo del mensaje sin los encabezados previos y pegarla en un mensaje nuevo -o en el que aparece tras pinchar en reenviar tras borrar todo el texto, repetido a partir de previos envíos-). Así evitaremos la propagación del spam así como la de mensajes con virus (u otro tipo de malware), phishing o hoax. Conviene que hagamos saber esto a nuestros contactos en cuanto nos reenvían mensajes con contenido falso, sin utilizar la casilla CCO o sin borrar encabezados previos con direcciones de correo electrónico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico
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PRACTICA #17
-PROGRAMAS PARA NAVEGAR EN INTERNET
-Definición de Navegador
(Browser, explorador, navegador web). Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.Actualmente los navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape, Opera y Firefox.
-¿Que función tiene?
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
-¿Cuáles han sido sus inicios?
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
-¿Como fue su desarrollo?
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows.
Estimación del uso en el período 1996-2006
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor
-Mencione algunos ejemplos de los mas utilizados
Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderización y otros temas asociados en la categoría asociada.
Amaya del W3C
Internet Explorer y derivados:
Avant Browser
Maxthon
G-Browser
Slim Browser
AOL Explorer
Mozilla (SeaMonkey) y derivados:
Mozilla Firefox
Iceweasel
Beonex
Navegador web IBM para OS/2
Flock
Galeon para GNOME
Epiphany para GNOME
Skipstone
K-Meleon para Windows
Camino para Mac OS X
Konqueror (KHTML)
Abrowse
Basado en WebKit (componentes basado en KHTML)
Safari
Google Chrome
Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx)
Opera
iCab
OmniWeb
Dillo
IBrowse
AWeb
Voyager
Espial Escape
HotJava
IEs4Linux
SpaceTime
Navegadores web basados en texto:
Links
Lynx
Netrik
w3m
Primeros navegadores (que ya no se están desarrollando):
Cello
CyberDog
MidasWWW
Mosaic
Spyglass Mosaic
ViolaWWW
OHT-Erwise
http://es.wikipedia.org/wiki/Browser
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domingo, 7 de junio de 2009
PRACTICA #16
-GRAFICAS
1-En una hoja de excel hacer una tabla de datos (los datos que tu desees).
2-Con esos datos de tu tabla realizar una grafica
3-Una ves que has hecho la tabla de datos configurar la tabla de modo que se cambiara de colores a un estilo que se prefiera.
4-Luego se copia y se habre otro documento pero de power point y se pega la grafica y los datos con la que se elaboro.
Esta practica nos sirvio para saber como hacer diferentes tipos de graficas en powerpoint.
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sábado, 6 de junio de 2009
PRACTICA #15
Organigramas
1.- Realiza un organigrama de tu árbol genealógico con al menos 4 niveles
2.-Realiza otro organigrama de forma piramidal de esta institución
3.-Realiza uno mas del gabinete ejecutivo de la presidencia de México con sus respectivos nombres en forma de estrella.
Pasos
-Abrir el programa de PowerPoint
-Insertar/ Diagrama/ cambiar la forma de acuerdo a como se pide/Aceptar
-Para agregarle mas cuadros en:
-Elegir cuadro / Insertar forma.
nos sirve para hacer presentaciones de organigramas.
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viernes, 5 de junio de 2009
PRACTICA #14
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jueves, 4 de junio de 2009
PRACTICA #13
Tipos de Archivos
Hacer un menu y unas diapositivas que contengan lo siguiente(con su concepto)
•pista de cd
•mp3
•wav
•video:
1-mpeg 2-avi 3-wmv,
•Gif animados
Agregar efectos de entrada y salida
pasos:
-presentación/ Personalizar animación
-Presentación/trancisión de diapositiva/modificar/ aplicar a todas.
PISTA DE CD
En un CD, o DVD, una pista es un conjunto consecutivo de sectores en el disco que contienen un bloque de datos. Una sesión puede contener una o más pistas del mismo o distintos tipos. Existen diferentes tipos de pistas.
MP3MPEG
-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con perdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo
MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un Bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor mp3.
VIDEO
MPEGes el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Pictures Experts Group). MPEG-1 vídeo se utiliza en el formato Video CD. La calidad de salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un cassette vídeo VHS doméstico. Para el audio, el grupo MPEG definió el MPEG-1 audio layer 3 más conocido como MP3.
AVI
Es un formato de archivo contenedor de audio y video lanzado por microsoft en 1992.WMVWindows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de
MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
GIF ANIMADOS
Formato Gráfico desarrollado por CompuServe en 1987 para resolver el problema del intercambio de imágenes a través de diferentes plataformas. Se ha convertido en el formato estándar de Internet. El original formato GIF87a soportaba 256 colores (8bits) y compresión de imagen con una variante del algoritmo LZW. Este estándar fué revisado en 1989, resultando un nuevo estandard llamado GIF89a.
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miércoles, 3 de junio de 2009
PRACTICA #12
ANIMACION Y TRANSICION A DIAPOSITIVAS
Para cada una de las palabras, textos e imagenes
1- Click derecho/Personalizar animación/agregar efecto/ trayectoria de desplazamiento/dibujar desplazamiento personalizado/a mano alzada.
2- y por ultimo agregar efectos de animacion de salida.
NOS SIRVE PARA SABER COMO PONER LA ANIMACION COMO NOSOTROS QUERAMOS LA TRAYECTORIA QUE VAYA A RECORRER.
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martes, 2 de junio de 2009
Practica #11
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martes, 3 de marzo de 2009
PRACTICA #10
BOTONES DE ACCION
1-Buscar las mascotas del software libre
2-Abrir power point
3-colocas en una sola diapositiva todas las mascotas
4-colocar una mascota por diapositiva
5-clic en menu presentacion
6-botones de accion
7-selecciona el boton que decidas
8-colocalo donde desees
9-hipervinculo a:selecciona la diapositiva que desees/ aceptar
10-Despues debes cambiar el formato de fondo/ clic derecho sobre el boton/formato de autoforma/ modifica el color
11-ponerle texto al boton hacia donde te llevara/ clic derecho sobre el boton/ agregar texto
Esta practica nos sirve para ir de una dipositiva a otra sin tener que pasar por las demas.
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martes, 24 de febrero de 2009
Practica #9
HIPERVINCULOS A PAG WEB
1-.Abrir Power Point.
2-.Nueva diapositiva.
3-.Hacer una lista que vas a vincular
*Mi blog favorito.
*Aula clic.
*Pagina favorita.
*Tutoriales.
*Eduteka.
*Y 2 pag de tu eleccion
4-.Selecciona Mi blog favorito/ Menú/ Insertar/ Hipervínculo/ Archivo o paginas existentes/ Carpeta actual/ Abrir una pagina de internet nueva/ teclear la pagina/ regresar a power point/ aceptar.
5-.Realizar los mismos pasos con todo lo que deceas poner un hipervinculo.
Sirve para crear hipervinculos y facilitarte el trabajo de buscar las paginas.
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martes, 17 de febrero de 2009
PRACTICA #8
HIPERVINCULOS
--->hacer un menu con los siguientes datos<---
-Menú
-Datos personales
-Escolaridad
-Desempeño laboral
-Hobbies
-Meta
1)crea una diapositiva diferente para cada uno de estos.
2)cada uno con fondo diferente:
-click derecho sobre la diapositiva
-fondo
-efectos de relleno
3)Poner animacion y transicion a cada diapositiva
-ir a menu presentacion
-seleciona animacion
-elige la que desees
-aplicar a todas las diapositivas
-ir de nuevo a menu presentacion
-selecciona transicion
-seleccionar todas las diapositivas
4)hipervinculos/ selecciona el texto que quieras hipervincular
-clic izquierdo
-hipervinculo
-lugar de este documento
-selecciona a donde lo quieras hipervincular y aceptar
Nos sirve para hacer presentaciones con efectos y se pueda ver mas presentable
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PRACTICA #7
MENU MACROS
1-.Power point.
2-.Menú/ Herramientas/ Personalizar/ Comandos/ Núevo menú/ Arrastrarlo hacia la barra de herramientas.
3-.Selecciona Macros/ arrastrar las macros hacia el nuevo menú/ cerrar.
Te sirve para Hacer un menú con las opciones de macros que deceas y asi personalizar tu barra de menú
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Practica #6
MACROS
1-.Abrir Power point
2-.Menú/ herramientas/ Macros/ grabar nueva macro/ asignar nombre/ aceptar
3-.Herramientas/ macro/ detener macro.
4-.Realizar los mismos pasos con todas las practicas.
Te sirve para poder crear un menú e insertar tus macros y asi hacer mas practico tu trabajo.
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lunes, 16 de febrero de 2009
PRACTICA #5
OPCIONES DE IMPRESION
1-entrar a power point
2-herramientas opciones de impresion
3-que aparescan 6 diapositivas
4-escala de grises encabezado y pie de pagina
5-que aparezca en las diapositivas
6-asignar numero a la diapositiva/despues /archivo / vista preeliminar/ vista esquema
Esta practica nos para que selecciones las diferentes formas que deseas tus impresiones o varias de una sola forma.
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martes, 10 de febrero de 2009
Practica #4
OPCIONES GENERALES Y DE EDICION
1.-Entras a power ponit
2.-Te vas al menú herramientas/opciones
3.-En la pestaña de general haces las modificaciones indicadas
4.-Haces lo mismo en la pestaña de edición
5.-Para aguardar tus presentaciones te vas al disco local c y haces una carpeta con tu nombre
6.-En la pestaña de guardar pones tu dirección en donde quedo tu carpeta
7.-Después de hacer hecho esto te vas a la pestaña ortografía y estilo
8.-Igual llevas a cabo las indicaciones dadas.
Esta practica sirve para hacer la pagina mas sencilla de utilizar así cada que utilices power point se te hará mas sencillo usarlo aparte aprendes a utilizarlo y conocerlo mejor
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lunes, 9 de febrero de 2009
PRACTICA #3
MENU DE COMANDOS
1-Abrir powerpoint
2-Menu herramientas/ personalizar/ comandos/ nuevo menu/arrastras el nuevo menu/pones tu nombre.
3-Seleccionas los comandos que desees.
Esta practica me sirvio para seleccionar los comandos que yo queria tener mas facil.
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PRACTICA #2
BARRA PERSONALIZADA
1-Abrir powerpoint
2-Menu herramientas/ personalizar/barra de herramientas/ nueva/pones el nombre/ aceptar.
3-comandos/seleccionas los que desees tener.
Esta practica nos sirvio para crear una barra personalizada a nuestro gusto.
Publicado por huMBerTo en 11:11 a. m. 0 comentarios